Новости
news cover

Революция в детской нейрореабилитации с помощью робототехники Как ИИ, робототехника и иммерсивные технологии трансформируют детскую реабилитацию в Казахстане

01 января 2026 г.

Двигательные нарушения (MMD), включая такие состояния, как детский церебральный паралич, остаются одной из ведущих причин пожизненной инвалидности у детей. Для многих семей проблема заключается не только в слабости или ограниченной подвижности, но и в ежедневной неопределённости: нестабильная походка, плохой баланс и сниженная координация, которые могут годами ограничивать самостоятельность. Традиционная реабилитация может быть эффективной, но часто сталкивается с тремя типичными ограничениями: результаты сильно зависят от квалификации терапевта, интенсивность занятий варьируется от сеанса к сеансу, а объективно измерять прогресс, помимо клинического наблюдения, трудно.

Новое поколение исследований в реабилитации меняет эту ситуацию, объединяя робототехнику, искусственный интеллект (ИИ) и среды AR/VR, чтобы сделать терапию более точной, воспроизводимой и вовлекающей. Следуя этому глобальному тренду, междисциплинарная команда Центра передового опыта по медицинской робототехнике и реабилитации (CEMRR) Назарбаев Университета разрабатывает интегрированную платформу специально для детей с MMD — с целью не только поддерживать движение, но и количественно измерять его, персонализировать терапию и в итоге улучшать качество жизни.

От «терапии как искусства» к терапии с измеримыми сигналами

В основе проекта — простая идея: реабилитация улучшается, когда специалисты могут видеть, что именно меняется — объективно, последовательно и во времени. Подход команды объединяет стандартные клинические оценки, включая Six-Minute Walk Test (6MWT), Ten-Meter Walk Test (10MWT), Timed Up and Go Test (TUGT), Gross Motor Function Measure (GMFM) и Pediatric Balance Scale (PBS), с мультимодальными сенсорными измерениями — электромиографией (ЭМГ), инерциальными датчиками (IMU) и картированием давления в стельках.

Такая интеграция формирует количественные индексы, которые отражают качество походки, стратегии удержания равновесия, признаки утомления и симметрию движений, превращая реабилитацию в траекторию, подкреплённую данными, а не процесс, оцениваемый преимущественно «на глаз». Практически это означает, что прогресс ребёнка можно отслеживать не только как «лучше/хуже», но по измеримым сигналам, позволяющим точнее подбирать интенсивность и время вмешательства.

Две новые роботизированные платформы: P.GEAR и RPS

Ключевым результатом проекта стала разработка двух новых роботизированных систем, которые укрепляют потенциал Казахстана в детской медицинской робототехнике:

  • P.GEAR (Pediatric Gait Exoskeleton Assisted Rehabilitation) — платформа для тренировки ходьбы, поддерживающая обучение и улучшение двигательных паттернов за счёт контролируемой помощи.

  • RPS (Robotic Perturbation System) — система для тренировки равновесия, создающая контролируемые возмущения, чтобы развивать более безопасные и адаптивные реакции постуральной устойчивости.

Вместе эти платформы выходят за рамки «поддержки» и формируют структурированную реабилитацию: повторяемые сеансы, настраиваемую сложность, измеримые результаты и потоки данных, которые питают алгоритмы обучения и клиническое принятие решений.

Реабилитация — не только про движение: социальный робот, говорящий на языке ребёнка

Физическое восстановление — лишь часть детской нейрореабилитации. Многим детям с MMD также нужна поддержка коммуникации, внимания, мотивации и социальной вовлечённости — факторов, влияющих на участие в терапии и долгосрочное развитие.

Для этого в проект включён QTrobot — гуманоидный социальный робот, запрограммированный на казахском и русском языках, который расширяет терапию в когнитивную и социальную плоскости. Это важно: дети глубже вовлекаются, когда взаимодействие культурно и языково естественно, а терапия ощущается интерактивной, а не только корректирующей. Такой дизайн соответствует современному нейроразвивающему подходу, где прогресс измеряется не только шагами, но и уверенностью, участием и коммуникацией.

AR/VR: превращая повторение в вовлечённость

Интеграция AR/VR с роботизированными системами создаёт иммерсивные, «игровые» терапевтические среды, поддерживающие мотивацию на протяжении повторяющихся занятий. В педиатрической реабилитации вовлечённость — не «приятное дополнение», а часто решающий фактор того, будет ли интенсивность терапии достаточной для нейропластичности.

Встраивая моторные задачи в интерактивные сценарии с понятными целями, AR/VR повышает приверженность и делает сложные упражнения осмысленными — поддерживая как физические результаты, так и эмоциональное восприятие терапии ребёнком.

Национальная программа с понятной траекторией внедрения

Работа выполняется в рамках Программно-целевого финансирования (ПЦФ) Министерства науки и высшего образования Республики Казахстан по проекту «Improving the rehabilitation and support of children with musculoskeletal disorders and neurological disorders using innovative robotic devices». Проект реализуется в CEMRR при Nazarbayev University Research Administration (NURA), зарегистрирован в Национальном центре государственной научно-технической экспертизы (NCSTE) под грантом [0125PK00553], срок финансирования — 2025–2026.

Под руководством главного исследователя, профессора Прашанта К. Джамвала, и междисциплинарной команды инженеров, медицинских исследователей и магистрантов/докторантов программа нацелена на создание набора роботизированных, сенсорных и ИИ-интегрированных решений для улучшения ходьбы, равновесия и социальной вовлечённости у детей с MMD.

За пределами лаборатории проект позиционируется как вклад в цифровые приоритеты здравоохранения Казахстана и согласуется с национальными усилиями по цифровой трансформации и медицинским инновациям на базе ИИ (включая стратегические документы, упомянутые как № 945 и № 269, 2022–2023).

Почему это важно

С научной точки зрения проект находится на стыке биомеханики, систем управления, когнитивной робототехники и моделирования на основе данных — именно там формируется будущее детской нейрореабилитации. С клинической точки зрения он нацелен на то, что особенно важно семьям и специалистам: более стабильную терапию, более понятную обратную связь и инструменты, которые помогают детям прогрессировать уверенно.

В долгосрочной перспективе ценность больше, чем у любого отдельного устройства: экосистема реабилитации, где поддержка движения, объективные измерения, адаптивный ИИ и «дружелюбное к ребёнку» взаимодействие работают вместе — превращая восстановление в путь, который не только эффективнее, но и более человечный.

Снимок экрана 2026-02-26 132950.jpg

Deep Learning-Driven Analysis of a Six-Bar Mechanism for Personalized Gait Rehabilitation | J. Comput. Inf. Sci. Eng. | ASME Digital Collection